きままにブログ

提督、始めました

【艦これ】E-4 Mマス プリンツ丙掘り編成・ドロップ状況【秋イベント2015】

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プリンツきたああああああああああああああああああああああprprprprprprprprprprprprprprprprpr!!!!!!!!!

 

ドロップ時の情報

・難易度 :丙

・ゲージ :ラストダンス(泊地水鬼が最終形態で固定)

・相手陣形:単縦陣

・S勝利

プリンツ可愛い

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楽しい楽しいプリンツ掘りはっじまっるよ~!

わぁい

 

 

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

【目次】

E4のマップについて

Mマス掘り編成

ドロップ状況

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

 

※この記事は丙掘り前提で話を進めていきますので予めご了承ください。

※この編成にしないとルート固定出来ないという訳ではないので、参考程度にしてもらえれば嬉しいです。

 

 E-4

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今回の編成でのルートは、

A→B→C→E→F→I→K→M または

A→B→F→I→K→M です。

Bマスからの分岐はランダムなので神頼みしましょう。

(体感的にFマスに行きやすい?)

秋津洲を編成に入れるとCマスに行かなくなります。

陣形について、潜水艦マス以外は4を選択。潜水艦マスは1を選択。

Aマス

何もなし。

Bマス

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このマスは大体航空戦と開幕魚雷で終了するケースが多いので特に言うことはなし。

戦闘後、羅針盤でCかFに行く。CでもFでも筆者はMマスまで進撃してます。(資材的な問題で。)

制空最高23。

Cマス

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潜水艦マス。たまに小破する程度。

※秋津丸を編成に入れるとこのマスに行かなくなる模様。

Eマス

能動分岐。今回はMマス攻略なので迷わずFマスを選択。

Fマス

f:id:keita0420:20151124203307p:plainここについても特に問題はなし。極稀に中破するかな程度。

制空最高28。

Iマス

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たまに事故る。

このマスは祈ってください。以上。

制空最高108。

Kマス

能動分岐。Mマス選択。

Mマス

問題のMマス。

体力330ある旗艦を含めた編成①と、体力430ある旗艦を含めた編成②がある。(出回っている情報では②の方がプリンツが出やすい?らしい。)

敵の陣形が輪形陣だとプリンツはドロップしない模様。

編成①は輪形陣か単縦陣、編成②は単縦陣固定。

編成①

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編成②

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制空0。

どちらの編成でも見かけるのが下2隻にいるPT小鬼群

体力は9と極めて低いが、回避力が高い。そして雷装値もある程度高いようで雷撃戦になるとたまに中破、大破にされます。

問題ない時は大丈夫だったり、回避するときは夜戦時まで残って結局仕留められなかった…なんてこともしばしば。

そのPT小鬼群に対して、三式弾と副砲が有効

私は掘り安定しているので必要ないですが、安定しない方は道中支援を出すのも一つの手です。

ですが、掘りということもあって、運が良いと一桁、悪いと100周以上することもあるので資源的な問題があるのです。そこは自分の戦力を見てから決めると良いと思います。

 

<追記>

※相手の陣形が輪形陣だとプリンツが出ないという情報あり。

これは相手を最終形態に固定させてしまった方がいいのか…?

 

 

【E4丙掘り編成】(機動部隊)

[第一艦隊]

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戦艦1・軽空母2・正規空母2・潜水艦1

制空は(おそらく)最高でIマスのヲ級フラグシップの108。上の編成だとMマスまでのマスで制空確保することが出来ます(熟練度最大で計算しているので注意)。

※制空に関してはド素人なのでもっとこうした方がいいというご指摘がありましたら宜しくお願いしますm(__)m

・道中安定させるために艦攻を多く積ませています。

・このお陰で道中1~5隻は航空戦で沈ませられます。第二艦隊の開幕魚雷と合わせると更においしいです。

潜水艦がいることにより泊地水鬼の攻撃を吸収することが出来ます。これにより、空母や戦艦の攻撃が通りやすくなりました。

(ご指摘してくださった方ありがとうございました。安全かつ楽に掘り作業をすることが出来ました。)

 

[第二艦隊]

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 駆逐艦2・軽巡1・雷巡1・重巡(航巡)1・戦艦1

 ・ほとんどのマスに空母がいるので対空カットイン装備がオススメ。

・Mマスの旗艦が陸上系のボスなので三式弾必須

・航空戦と合わせて開幕魚雷を打てる艦娘がいると楽になると思います。

・PT小鬼群は三式弾と副砲が有効なので副砲を多く積んでいます。

重巡2隻だと心細かったのでビスマルクを入れてみました。ビスマルクのお陰で、資材消費が激しいというデメリットがありますが、利根さんを入れている時よりは気持ちが楽でした。

 

※編成に秋津洲を入れていると潜水艦マスを回避出来るようなので潜水艦マスに行きたくない方は秋津洲を編成に入れることをオススメします。

情報提供してくださった方ありがとうございました!

 

 

【ドロップ状況】

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ドロップしたときはびっくりしてプリンツが話終わる前にスクショしちゃいました('ω')

(早くロックしたかったんだもん)

合計M掘り回数は136周ですが、道中撤退を含めると150周程度でしょうか。50周超えたあたりからは精神的苦痛よりも資材消費について考えるようになりましたよはい。…最初沢山資材あったのにもう弾薬10000台だよちくせう。

 

プリンツ掘り、無事終えることが出来ました!

泊地水鬼を編成固定して11周目でお迎え出来たということもあって、(運もありますが)やはり固定した方が輪形陣を引いて絶望するよりも気持ちは楽かもしれません。

まあA敗北する絶望はありますが。

 

 

136周目でドロップということで、300周くらいしている方にとってはちっぽけな数字ですが、プリンツ掘りやってて良かったと思っています。なので、

プリンツ掘りをしている方、頑張ってください!(*´▽`*)

 

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プリンツ掘り終了時の資材。

最終更新日 11/27 23時頃

【乖離性ミリオンアーサー】異界型ガイアス&ミュゼ:アンノウン【10/30】

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①ガイアス・火属性(画面左)

物理ダメージ。(物理防御ダウンを与えてくる)

 

②異界刀カグヅチ・火属性(画面中央)

 物理ダメージ。

異界型カグヅチの物理ダメージアップ効果あり。

 

③ミュゼ・風属性(画面右上)

魔法ダメージ。(支援カード以外使えなくさせる拘束あり。)

全体魔法ダメージ。

 

まだ情報収集中です。

 

行動パターン

3C(1ターン目)

  1. ①物理ダメージ。
  2. ②物理多段2回ダメージ。
  3. ③全体魔法ダメージ。(10000ダメ)
  4. ③魔法ダメージ。(ドロー1ダウン)

 

4C(2ターン目)

  1. ①物理ダメージ。
  2. ②物理ダメージ。
  3. ②物理多段ダメージ
  4. ③全体魔法ダメージ
  5. ③魔法ダメージ。(ドロー1ダウン)

 

5C(3ターン目)

  1. 本体
  2. 剣アップダメ

 

6C(4ターン目)

  1.  カットイン全体物理

 

7C(5ターン目)

 

 

8C(6ターン目)

 

 

9C(7ターン目)

 

 

10C(8ターン目)

 

 

10C(9ターン目)

 

 

10C(10ターン目)

 

 

追記

マニアは普通にクリア出来ました。

ダオスに比べたらストレス溜まらなかったですわ(  -`ω-)

 

【乖離性ミリオンアーサー】ヤキイモイーター:超弩級【10/30】

 

 

情報収集中です。

(´・ω・`)マジムリ…デバフしよ…。

①右腕(画面左)

魔法ダメージ。(毒(9000)・暗闇・ドローダウンの効果あり。)

 

②本体(画面中央)

物理ダメージ。

全体物理ダメージ

 

③左腕(画面右) 

物理魔法防御ダウン。

物理魔法ダメージ。

 

 

行動パターン

3C(1ターン目)

  1. 魔法バリア
  2. ②物理2回ダメージ
  3. ③物理ダメージ

 

4C(2ターン目)

  1. ①魔法2回ダメージ。(毒(9000)・暗闇・ドローダウンの中からランダム?)
  2. ②全体物理ダメージ
  3. ③魔法防御ダウン

 

5C(3ターン目)

  1. ①魔法2回ダメージ。(毒(9000)・暗闇・ドローダウンの中からランダム?)
  2. ②物理2回ダメージ
  3. ③物理防御ダウン。or 魔法防御ダウン。(?)

 

6C(4ターン目)

  1. 魔法バリア
  2. ③物理ダメージ
  3. ②全体物理ダメージ

 

7C(5ターン目)

  1. ①魔法2回ダメージ。(毒(9000)・暗闇・ドローダウンの中からランダム?)
  2. ②全体物理ダメージ
  3. ③物理防御ダウン

 

8C(6ターン目)

  1. ①魔法2回ダメージ。(毒(9000)・暗闇・ドローダウンの中からランダム?)
  2. ③魔法防御ダウン
  3. ②全体物理ダメージ

 

9C(7ターン目)

  1. ②全体物理ダメージ。(即死)

 

 

 

間違っている箇所もあるかと思いますのであくまで参考程度で。

情報提供お願いします('ω')

【乖離性ミリオンアーサー】異界型ダオス(アンノウン) 自分用にまとめてみた【10/16】

 初めに言っておきますと

行動パターンが良くわからん。

 不確かな情報が沢山あるのであしからず。

 

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①画面左(ライトネス)【属性

魔法ダメージ

テトラスペル・単体に2回魔法ダメージ(物理魔法ダメージダウンをしてくる)。

毒攻撃もあり。

 

②画面中央(本体)【属性

物理ダメージ

6Cに(全体)魔法ダメージ。(単体魔法ダメージの場合もある)

テトラアサルト・単体に4回物理ダメージ

 

③画面右(ダークネス)【属性

魔法ダメージ。

2回魔法ダメージ(物理魔法防御ダウンをしてくる。(毒もある?))

毒攻撃もあり。 

 

【毒ダメージ】

ノーマル :?

ハード  :4000

マニア  :4000 

アンノウン:5000

 

行動パターン 

①画面左 ②本体 ③画面右

3C 

行動パターン1

  1. ②物理ダメージ
  2. ①魔法ダメージ毒あり
  3. ③魔法ダメージ毒あり

行動パターン2

  1. ②物理ダメージ 
  2. ①全体魔法ダメージ 
  3. ③魔法ダメージ(毒がある場合がある?)

 

4C 

行動パターン1(HPの高いアーサーを攻撃)

  1. ②4回物理ダメージ
  2. ①2回魔法ダメージ(物理魔法攻撃ダウン)
  3. ③2回魔法ダメージ(物理魔法防御ダウン)

 

5C

行動パターン1

  1. ②物理ダメージ 
  2. ①魔法ダメージ
  3. ③魔法ダメージ

行動パターン2

  1. ②物理ダメージ
  2. ①全体魔法ダメージ
  3. ③全体魔法ダメージ

 

6C 

行動パターン1

  1. ②全体魔法ダメージ
  2. ①全体魔法ダメージ
  3. ③全体魔法ダメージ

行動パターン2

  1. ②全体魔法ダメージ
  2. ①全体魔法ダメージ 
  3. ③魔法ダメージ(毒あり)

行動パターン3

  1. ②魔法ダメージ
  2. ①魔法ダメージ
  3. ③魔法ダメージ

 

7C 

行動パターン1(HPの高いアーサーを攻撃)

  1. ②4回物理ダメージ
  2. ①2回魔法ダメージ(物理魔法攻撃ダウン)
  3. ③2回魔法ダメージ(物理魔法防御ダウン)

 

8C

行動パターン1

  1. ②全体魔法ダメージ

  2. ①全体魔法ダメージ

  3. ③全体魔法ダメージ

行動パターン2

  1. ②魔法ダメージ
  2. ①全体魔法ダメージ

  3. ③魔法ダメージ

 

9C

行動パターン1

  1. ②物理ダメージ 
  2. ①魔法ダメージ2回 全体魔法ダメージ 
  3. ③魔法ダメージ2回 全体魔法ダメージ

 

10C

 

行動パターンが幾つかあるみたい(?)

 行動パターンって何で変わるんだろう…全くわからん。

 

 

 

更新日:10/18 15:30

【乖離性ミリオンアーサー】クーホリン超弩級 自分用にまとめてみた【10/17】

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①画像左(クルージーン)

魔法ダメージ

毎ターン3(4)回攻撃。(ダメージを与えると2(3)回攻撃になる)

カードを何ターンか使えなくする拘束効果を与えてくる。厄介なので部位破壊は早めにしたいところ。

 

②画面中央(本体)

魔法ダメージ。

4回攻撃の時の最初のダメージが本体の攻撃っぽい(?)。

全体の物理魔法ダメージをアップをしてくる。

 

③画面右(ゲイ=ボルグ)

全体物理ダメージ(20000程度)。

 

 

 

 

行動パターン

 

3C(1ターン目) 

  1. ②全体の物理魔法ダメージアップ 
  2. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

4C(2ターン目) 

  1. 全体物理ダメージ。(20000程度?)
  2. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

5C(3ターン目)

  1. 魔法ダメージ(?)
  2. ①4回(ダメージを与えると3回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

6C(4ターン目)

  1. 全体物理ダメージ。(20000程度)
  2. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

7C(5ターン目) 

  1. 全体物理ダメージ。(20000程度)
  2. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

8C(6ターン目)

  1. ①4回(ダメージを与えると3回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

9C(7ターン目)

  1. 全体物理ダメージ。(20000程度)
  2. ②全体の物理魔法ダメージアップ 
  3. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

 

10C(8ターン目)

  1. 全体物理ダメージ。(20000程度)
  2. ①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり)

 

9ターン目~

 全体の物理魔法ダメージアップやゲイ=ボルグの物理ダメージをアップさせてくるので早めに部位破壊をすると良い(?)

 

①3回(ダメージを与えると2回)攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり) 

①3回攻撃(魔法ダメージ、拘束効果あり)

全体物理ダメージ。(20000程度)

上の3つのうち1~3個を使用し攻撃してくる。順番は覚えてません(´・ω・`)

 

 

確認次第追記しておきます。更新10/17 13:00

 

 備考

・全部位破壊をすると②全体の物理魔法ダメージアップをしてくる(?)

・10ターン目にゲイ=ボルグの物理ダメージをアップしてきた。

 デバフしてたのでどれくらいあがったかは不明だが、体感的に5000~10000くらい?。

 

 

 

 

筆者の盗賊デッキ

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(名声すいません)

このデッキで10周程度してきましたがかなり安定した攻略が出来ました。

野良のパーティーが良かったのかもしれませんが全戦全勝中なのでクーホリン戦は超弩級でも大丈夫そう。

その点バルバトスさんには15(?)戦1勝という…なんで皆勝てるんや…

 

いつか野良ではない所で戦ってみたいですね(´・ω・`)

野良であったらよろしくお願いします(`・ω・́)ゝ

 

※更新する予定はありません

【艦これ】E2掘りドロップ報告【2015夏イベント】

E2掘りのドロップ報告です。

今回の目標は雲龍

一応春雨掘りをするためにE2掘りを前にしていましたが、ボス前での掘りだったので今回はカウントしてません。…というかボスでも春雨出ること最近知りました(#^ω^)

 

第一艦隊

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第二艦隊

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装備などの詳しい情報は春雨掘りの記事に書いたことがあるので省略します。

keita0420.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

E2ドロップ報告*1

【Gマス】

  1. 龍驤
  2. 龍驤
  3. ガシャン
  4. ガシャン
  5. 天龍
  6. 大鯨
  7. 鳥海

 

【ボスマス】

  1. 夕張
  2. 青葉
  3. 初風
  4. 弥生
  5. 比叡
  6. A敗北
  7. 雲龍

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あっ

 

何故かドロップ運だけはあるようです(笑)

建造運を私にください。

大和型をください。

 

 

ということでもう掘りたい艦娘はある程度掘り終えたので、一応夏イベント完走ということで!

秋までにまた資材溜めないとなー(*´ω`*)

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雲龍掘り終了時の資材↑

 

 

夏イベントお疲れ様でした(`・ω・́)ゝ

*1:今回、道中大破はカウントしてません

【艦これ】E5丙Gマス あきつ丸掘り編成【2015夏イベント】

 

リアルが忙しくてなかなか艦これに触れることができなかったケイ提督です(´・ω・`)

 

さて、早速ですが今更E5Gマス掘りについての説明と編成、自分が掘った情報などを載せていきたいと思います。

 

【目次】

1.E5Gマスとは…?

2.E5Gマス掘り編成

3.E5Gマス掘り状況

4.E5Gマス あきつ丸が出るまでのドロップデータ

 

 

 

 

E5Gマスとは…?

E5にはGマスと呼ばれるマスが存在しています。

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そのマスではまるゆゆーちゃん(甲のみ?)、そして今回狙うあきつ丸などがドロップします。

Bマスは分岐点なのでEマスへ、

そしてEマスは

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このような編成です。

もう倒してしまっていますが、写真を撮ろうとする前に倒してしまった、

つまりこのマスはとてもです。

相当運が悪くなければ完全勝利で終わらせられるマスになっています。

 

そして問題のGマス…

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E5丙Gマスの編成になります。

戦艦から下の補給艦と駆逐艦はランダムで数が変化しますが、基本的にはこの編成です。

 

問題なのはそう、三式弾

このマスでは三式弾が必須なので準備しておいてください。

運が悪くなければS勝利は安定するので特に説明は付けません。

 

E5Gマス用編成

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オススメ・戦艦1、雷巡1、重巡(航巡)1、潜水艦1、正規空母2

上記で説明した通り、Gマスでは三式弾が必須なので三式弾を装備出来る艦娘には必ず装備しておいてください。

 

制空は取りやすいみたいなので烈風は2~3程度で大丈夫でしょう。

陸上ボスには艦爆は効かない性質を利用し、正規空母には随伴艦を狙いやすくする艦爆を装備させています。

 

また、敵の上の子(名前知らん)は潜水艦がいると潜水艦のみを攻撃してくるので攻撃を吸う潜水艦はいれておいた方がいいでしょう。

後、Gマスまでのルート固定に必要だったはずです。はず。

 

Gマス掘りは他の掘りや攻略に比べると楽で、疲労も溜まりやすい掘りなので艦娘はローテーションした方がいいです。

あきつ丸掘り頑張ってください!…自分も頑張ります('ω')

 

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ちなみにGマス夜戦込みでの資材消費量。

バケツ消費も大体0~3個程度です(安定してくるとほぼ0)。

 

 

ドロップ状況

  1. ガシャン
  2. 伊168
  3. ガシャン
  4. A敗北
  5. 伊58
  6. 子日
  7. ガシャン
  8. 大破撤退
  9. A敗北
  10. ガシャン
  11. 山城
  12. 初春
  13. ガシャン
  14. 初霜
  15. ガシャン
  16. 足柄
  17. 鳳翔
  18. 伊168
  19. ガシャン
  20. 鳳翔
  21. ガシャン
  22. ガシャン
  23. まるゆ
  24. 羽黒
  25. ガシャン
  26. 羽黒
  27. ガシャン
  28. 扶桑
  29. 鳳翔
  30. 羽黒
  31. 羽黒
  32. 鳳翔
  33. ガシャン
  34. ガシャン
  35. まるゆ
  36. 羽黒
  37. 羽黒
  38. ガシャン
  39. 伊58
  40. 若葉
  41. ガシャン
  42. 那智
  43. ガシャン
  44. 子日
  45. ガシャン
  46. あきつ丸

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きたああああああああああああああああ…あ(・ω・)?

やっと来たと思ったらステルスあきつ丸とか…

恥ずかしがり屋さんなんだからっ( *´艸`)!

 

E5Gマス あきつ丸が出るまでのドロップ状況をまとめた

ガシャン 17

羽黒 6

響 4

鳳翔 4

霞 4

電 3

伊168 2

まるゆ 2

雷 2

伊58 2

子日 2

山城 1

扶桑 1

初春 1

初霜 1

足柄 1

那智 1

若葉 1

あきつ丸 1